jeu
A La Découverte De Phaser - 5
Voici la suite de la traduction du tutoriel écrit par Alvin Ourad et Richard Davey. Elle commence dans ce premier article Puis se poursuit avec ce second article Alors que le troisième article est làLogiquement, il y a eu ce quatrième article Nous en étions resté au moment ou le joueur tombait en ignorant le sol que nous avions créé. La raison est simple : nous ne testons pas encore la collision entre...
2014, Jun 05 — 9 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 4
Voici la suite de la traduction du tutoriel écrit par Alvin Ourad et Richard Davey. Elle commence dans ce premier article Puis se poursuit avec ce second article Alors que le troisième article est là Les Groupes Les Groupes sont vraiment puissants. Comme leur nom l’indique, ils vous permettent de grouper ensemble des objets similaires et de les controler comme une seule entité. Il est aussi possible de calculer les collisions entre Groupes...
2014, May 26 — 5 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 3
Dans les arcanes de game.add.sprite , un nouvel objet Phaser.Sprite est créé et le sprite est ajouté au “monde du jeu”. Ce monde est l’endroit où tous vos objets vont vivre, cela peut être comparé à un Stage de ActionScript3. Note : Le monde de jeu n’a pas de taille fixe et s’étend à l’infini dans toutes les directions, avec le point 0,0 au centre. Par commodité, Phaser positionne le 0...
2014, May 20 — 3 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 2
Après la petite introduction du pourquoi de ma traductionCette fois c’est parti : je traduirai au mieux, quitte à adapter en écrivant avec mes mots et en utilisant parfois NdT pour Note du Traducteur. Il est probable que j’utilise certains termes techniques anglais, ça n’a pas toujours de sens de tout traduire. Faire un jeu avec Phaser d’après le tutoriel en anglais écrit par Alvin Ourad et Richard Davey. Original disponible...
2014, May 13 — 6 minute(s) readA La Découverte De Phaser - 1
Après l’atelier MixTeen durant MixIT (je vous raconterai peut être un de ces 4), j’ai eu envie de faire comme les enfants : faire un jeu. Comme j’avais assisté à la conférence de Laurent Victorino qui poussait à faire des jeux, et celle de Tristan Nitot qui plaidait pour que le web soit la plateforme mobile, j’ai fait une sauce de tout ça et me suit lancé dans le développement de...
2014, May 11 — 3 minute(s) read